《FIFA11》玩家群
▲鲁尼代言《FIFA11》
草坪表现《FIFA11》超越前作,而《PES2011》明显退步
《FIFA11》此次在画面上的表现完全超越了引以为傲的前作《FIFA10》,赛场上颜色鲜艳,对比度强,画面更加锐利,光线明亮而不刺眼。相比《FIFA10》稍微绿得有些不自然的草坪,《FIFA11》此次将草地的颜色还原得可谓最真实的一次。而且全3D贴图使得比赛视角下的草坪无论颜色还是立体感,都令人非常满意。
相比之下,《PES 2011》的草坪就只能用寒碜来形容了,一直致力于还原最真实足球赛场的《PES2011》本次草坪设计甚至比《PES2010》更加退步,首先是颜色偏黄,缺乏光线对草坪颜色的影响,立体感也不好。草坪设计得失败,使得《PES2011》整个画面都给人一种沉闷的感觉,使得本应充满激情与活力的足球赛场有些死气沉沉。
球员模型《FIFA11》更加精致,《PES2011》略显生硬
两款足球游戏都采用了真实比例的球员建模,不过在《FIFA11》中引入了身高差距模型后,使得玩家能够很容易分辨出场上球员的高矮和特征,而且在球衣上《FIFA11》也可圈可点,加入的褶皱纹理效果使其看起来非常真实,配合明亮的光线,立体感很强。
值得一提的是,《FIFA 11》对球员的五官也作出了细致的调整,球员的眼睛和嘴巴动起来比以前更加真实,将FIFA系列在画面表现上的优势更加突出。
相比之下《PES2011》在整体感觉上缺乏立体感,球员虽然也突出了身高的差距,但是却明显偏胖和偏矮,比例有些失调。脸部设计《PES2011》也不如前作,尤其是近镜头下,贴图的感觉非常明显,缺乏立体感。也许是因为光线减弱或者对比度调低了,比赛画面下的球员让人觉得没有2010那么真实。
不知道为什么,此次《PES2011》在画面上的表现均不如《PES2010》,难道是前作太过于优秀,后作无法超越的缘故吗?
《FIFA11》开启手动操控时代,人球分离做得炉火纯青
在《FIFA11》中加入的全手动控制使整个游戏在难度和操控性上大大提升了,希望挑战自我的玩家们建议将传中和射门以及光标切换都改成全手动,此时大家会发现FIFA系列在操作要求上比PES更高和更真实,特别是连续传递的时候,稍有偏差就会传到对方脚下。
此外《FIFA11》本次将人球分离设计得炉火纯青,和PES不一样的是,《FIFA11》中的带球和接球在玩家控制的球员真正触到球以前,球员的控球能力是不会对球产生影响的。这就意味着,我可以一脚把球传给队友,等球快到队友跟前,我故意控制接球的队友跑往另外一个方向,任由皮球滑过。追球的时候也是如此,这让比赛中充满了变数。
此外,人球分离还能限制超级球星一枝独秀,比如当属性出色的梅西在全力冲刺的时候,球也会远离自己的身体,这个时候球员的控球能力再高,皮球实际上也不在球员的掌控之下,防守者可以卡位、冲撞然后轻松断球。