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名不经传 十大不为玩家熟知的经典游戏

    【IT168 应用】打开电脑,连上网络,铺天盖地的游戏广告蜂拥而来,一款新游戏刚刚发售甚至还没有发售,系统介绍、角色截图、配置要求乃至试玩评测等等,都已然尽在掌握。作为信息时代的玩家,享受着越来越全面的游戏信息同时,我们也失去了发掘的乐趣,失去了那份在游戏开始前依然一无所知,而靠自己去发现游戏乐趣的童真。下面,不妨列举十款在小编漫长的游戏岁月中玩过但却不被大多数玩家所熟知的经典游戏,一起来看看吧!

    1、游戏名:《横扫千军》

名不经传 十大不为玩家熟知的经典游戏

    类型:即时战略

    制作公司:穴居狗

    或许只有很少的一部份玩家才记得,在那个星际争霸和红色警戒的时代,有这样一款即时战略游戏,它的设计理念已经远超暴雪和WESTWOOD对即时战略游戏的理解,它的创意直到十多年后的今天依然被很多即时战略游戏公司所仿效,它,就是横扫千军。

    我们不需要用什么华丽的词藻来赞扬这款游戏的优秀,我们从几个游戏的特点来说吧:游戏是首个采用全3D地图和单位的即时战略游戏,游戏里的地形有坡度的概念,各种地面车辆能爬的坡度是不同的;游戏是首个引入回收概念的即时战略游戏,双方部队在战斗中被破坏的部队残渣可以通过专门的工程车进行回收并转化为核心资源金属;游戏对制空权、制海权的诠释远超红色警戒,雷达的扫描理念(雷达能在小地图上较大范围以红点显示敌方单位的数量和动向)和长程战斗的概念(射程超过4个屏幕的巨炮等)直到现在对于即时战略游戏开发公司来说还是非常新颖的创意。

    然而,这款游戏的设计理念太超前了,当时刚刚从命令与征服开始接受RST的玩家很难接受这么新颖的游戏方式,加上当时3D引擎和技术方面的缺陷,让这款游戏获得大量游戏媒体的赞誉和奖项后,草草的离开了玩家的视野。之后删减了许多元素开发了《横扫千军:王国风云》,失去了该系列最具特色和魅力的部分,很快就被诸多RTS游戏所淘汰。

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