5、游戏名:《泪指轮物语》
类型:战棋
制作公司:Tirnanog
就如同小岛秀夫之于合金装备,宫本茂之于塞尔达传说,席德·梅尔之于文明系列,虽然我们每个人都知道,一款游戏需要很多人的协作才能完成,但也不得不承认,有些人对于有些游戏来说就是如同灵魂一样的存在,即便这些人离开了原公司,即便这些人不再拥有这些游戏的躯壳(商标、版权等),但他们依然拥有着游戏的灵魂,《泪指轮物语》就是在这种情况下诞生的产物。
《泪指轮物语》是火纹之父加贺昭三在离开任天堂后新创立的公司Tirnanog制作的一款战棋游戏,最初在接受采访时曾表示游戏将和火焰纹章系列的故事联动,后来被任天堂起诉而更改为独立的故事。没有了任天堂的支持,又选择了当时影响力还不是很大的PS平台,泪指轮物语的销量的确只能说惨淡,但这并不能阻碍这款游戏成为火焰纹章系列(即便任天堂并不承认)乃至整个战棋游戏中的优异大作。
秉承了加贺昭三的创作思路,融合了多系欧美神话创造的仿中世纪欧洲世界观体系在泪指轮物语中延续下来,引人入胜的主线剧情,错综复杂的人物关系,独特的转职和技能领悟系统,给了火纹系列老玩家全新的感觉。相比之下,任天堂在加贺昭三离开后出品的所有火纹系列游戏都充满着商业化的铜臭味,完全可以用吃老本不思进取来形容。