四,关于控蓝与泄蓝
关于控蓝,除了各自职业独有的回蓝技巧外,很大程度取决于对于治疗技能的使用。高HPM的技能使用的越多 你在有限的蓝量下补上去的就越多。但是一味使用高HPM技能会导致治疗节奏被破坏时的容错率。 在节奏被破坏时不要吝啬使用快加来把目标抬到安全血量。 注意,是安全血量,而不是抬满,用快加来抬满血量只会导致蓝消耗过快,即泄蓝过度。
另 外,关于小加这个技能,虽然比大加的HPM要高,但是2.X秒+不到1W的量在很多RAID战中不足以维持BOSS的强度。 一般我自己只有需要极限控蓝的时候才会使用。比如 战斗中意 外太多泄蓝过快。 其实只要不停的按,利用CTM的技能队列机制,小加还是可以维持一定的hps的。
五,关于治疗手法与安全血量
前面一直提到一个安全血量,就是那个目标在接下来预计会承受的伤害。 比如对于奈法战,对坦克的安全血量,接下来2秒内可能是2W (普攻),接下来7-8秒内可能是10W(喷 吐),接下来15-20S内可能是12-15W(电刑) 安全血量以上的,就是缓冲容量,来应对各类节奏外的事件。而治疗需要做的,就是用尽可能高效率的技能来达到这些安全血量,并尽可能高的提升缓冲血量。
再用几个例子来说明,以戒律牧为例:
还是奈法,坦克8W血 距离上次喷吐有一会了,预计接下来4-5秒内会有喷吐,于是5秒后的安全血量要10W,算上期间的普攻缺口大概需要6W的治疗量:
好的治疗手法: 一个盾+苦修+hot或者强效治疗 原因:用效率最高的技能在时间内抬到了安全血量。
坏的治疗手法: 一个盾+快速+快速 原因:不需要抬那么快,浪费了半个快速的蓝。
如果上面的情况因为一些意外坦克只有5W血,那距离5秒后的10W安全血量算上普攻就是9W的治疗缺口:
好的治疗手法: 盾+苦修+快速+hot或快速 为了达到要求必须用这种刷血方式。
坏的治疗手法: 盾+苦修+强效 虽然强效效率高但是这样可能喷吐前坦克只有7-8W的血,喷吐后可能直接见底或者倒坦。
如果坦克血量再低一些,常规刷血无法正常抬到接下来的安全血量,就要通知坦克开技能或者自己丢保命技能了。。。当然实际战斗中计算起来其实没上面那么复杂,BOSS伤害节奏熟悉了就自然能根据当前的情况作出反应了。
六,总结
总结一句话,关于“治疗手法”简而言之就是总使用最适当的技能,也就是在所需要的时间内,用合理的技能(注意,合理不总是意味着高蓝效)来保证目标的安全血量,并在空 闲的时候进一步抬血以提升缓冲空间。
这就是在保持治疗节奏和当节奏被破坏时合理拉回正常节奏的协调。