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3DMAX跟我学:我爱世界杯

    【IT168 实用技巧】德国足球世界杯马上就要到来了,这也预示着球迷们又将度过多少个不眠之夜。世界杯的魅力非常好,究竟有什么魔力会让这小小的足球让很多人着迷呢?下面我们来制作一个光芒四射的足球,表达一下我们球迷共同的心声----我爱世界杯。

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    制作工具:3DMAX7.0中文版

    知识要点:“凹凸”贴图、编辑网格修改器、体积光效果

    制作过程:

    制作足球模型:

    1、进入“创建”“几何体”面板,在下拉列表中选择“扩展几何体”项,单击“异面体”按钮在顶视图中创建一个半径为60的正八面体,如图01所示。

图1
    2、进入修改命令面板,选择“十二面体/二十面体”项,然后在“系列参数”设置P为0.35,这样就可以制作出足球模型的雏形,如图02所示。
图2
    3、在“修改器列表”下拉列表框中选择“编辑网格”修改器将多面体转化为可编辑的网格对象,然后在“选择”卷展栏中单击“多边形”按钮使得对象的面为可编辑状态。

    4、在场景中选择对象的所有面,在“编辑几何体”卷展栏中单击“炸开”按钮,然后单击“确定”按钮将球体分裂为34个单独的对象。

    5、选择“图表编辑器”“新建图解视图”命令打开层级视图,然后选择层级视图中的“同步选择”按钮,在层级视图中拖动框选34个对象,如图03所示。

图3
    6、关闭层级视图,在修改命令面板的“修改器列表”下拉列表框中选择“编辑网格”修改器,然后在“选择”卷展栏中单击“多边形”按钮进入面编辑模式。

    7、在视图中选择所有的面,然后在“修改器列表”下拉列表框中选择“面挤出”修改器,在“参数”卷展栏中将“数量”设为3,“比例”设为90,如图04所示,此时球的形状如图05所示。

图4
图5
    8、在视图中选择所有的几何体,然后在“修改器列表”下拉列表框中选择“编辑网格”修改器,在“选择”卷展栏中单击“多边形”按钮,然后在视图中选择所有的面。

    9、在“修改器列表”下拉列表中选择“网格平滑”修改器,在“细分量”卷展栏中将“迭代次数”的值设为2,“平滑度”为0.2,此时足球形状如图06所示。

图6
    10、在“修改器列表”下拉列表框中选择“细化”修改器,在选择“球形化”修改器使得足球更趋于圆形,在“参数”卷展栏中设置“百分比”为70。

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