互联网 频道

3DMAX跟我学:我爱世界杯

    20、创建完灯光后,再来制作足球裂开的动画。由于足球连接到虚拟体上,无论虚拟体做何种变换,足球都会随之变换,但在这里希望足球慢慢打开,需要重新设定链接的继承关系。

    21、选择足球的一个组成部分,然后进入“层次”面板,单击“连接信息”按钮,在“继承”卷展栏中取消对“比例”变换的继承,如图14所示。

图14
    22、使用同样的方法取消所有足球体大的缩放继承关系,选择所有的足球体,单击层级面板上的“轴”按钮,单击“调整轴”卷展栏中“仅影响轴”按钮,然后单击“居中到对象”按钮将各个物体的轴心点移动到自身的中心位置。

    23、单击状态栏上的“自动关键点”按钮进入动画制作模式,拖动时间滑块到100帧,选择主工具栏上的缩放工具按钮,缩放足球,是它呈打开状态,如图15所示。

图15
    24、再次单击“自动关键点”按钮退出动画制作模式,按8键打开环境设置对话框,在“公用”卷展栏中单击“环境贴图”下方的None按钮,在材质/贴图浏览器中选择“烟雾”贴图作为背景贴图,单击确定。

    25、不要关闭环境对话框,按M键打开材质编辑器,拖动环境设置对话框中的贴图按钮到材质编辑器的一个材质样本球上,选择复制方式为“实例”将背景贴图复制到采制编辑器上便于编辑。

    26、在材质编辑器的“烟雾参数”卷展栏中设置烟雾贴图的参数如图16所示,其中“颜色1”为黑色,“颜色2”为蓝色,RGB为0、0、255。

图16
    27、关闭对话框,按F9渲染摄像机视图,效果如图17所示。
图17

 中关于“图形图像其它”的问题及解答>>>

0
相关文章