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3DMAX跟我学:我爱世界杯

    11、足球是由34个独立的对象组成,为了操作方便,应将它们连接到一个虚拟的对象上,这样才能更好地制作足球运动的动画。

    12、进入“创建”“补助对象”面板,如图07所示,单击“虚拟对象”按钮在顶视图中创建一个虚拟体对象,如图08所示。

图7
图8
    13、在视图中选择除了虚拟体以外的对象,然后选择主工具栏上的“选择并连接”,按H键打开按名称选取对话框,选择虚拟体对象,单击Link按钮将对象都连接到虚拟体上。此时移动虚拟体整个足球都会随之移动。

    制作材质和光线效果:

    14、按M键打开材质编辑器,选择一个新的材质样本球。在“明暗器基本参数”卷展栏中选择“双面”复选框将材质制作成双面材质,然后在“Blinn基本参数”卷展栏中设置“漫反射”和“环境光”的颜色的黑色,设定高光参数如图09所示。按住“Ctrl”键在视图中选择所有的五边形,单击“将材质指定给选定对象”按钮将材质赋给五边形对象。

图9
    15、使用同样的方法给六边形赋上白色材质,足球效果如图10所示。
图10
    16、关闭材质修改器,进入“创建”“摄影机”面板,单击“目标”按钮在顶视图中创建一个目标摄像机,在透视图中按C键切换到摄像机视图,然后调节摄像机视图到如图11所示的视角。
图11
    17、进入“创建”“灯光”面板,单击“泛光灯”按钮在顶视图中创建一展灯,如图12所示。
图12
    18、进入修改命令面板,在“亮度”“颜色”“衰减”卷展栏中单击颜色色块,将灯光的颜色改为灰色,即RGB的值为180、180、180。

    19、按住Shift键,移动并复制泛光灯到如图13所示的位置。

图13

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