人族:进入机械、多线时代
运输机让人族骚扰变强大:少了护士MM后人类的回复能力成了大问题,不过暴雪将治疗重任交给了运输机。这样一来运输机作用将多元化,人族骚扰能力变得空前强大。2~3个运输机的部队能够轻易扫除对手的分矿,而强大的回复能力能够让部队马上投入下一个目标。
雷神挑起进攻大梁:在了解星际2人族前,我们首先回忆下星际人族。在大多数战场上左右人类胜利的因素无外乎几个:雷车的高效骚扰、蜘蛛雷的意想不到、坦克在攻防两端的绝对火力输出,强悍男女的高性价比。也注定了星际中人类的特点是强大的地面组合和防守能力,典型的防守反击种族。
然而星际2人类却发生了巨大的变化。虽然标志性的坦克得以保留,但威力大不如前,成为了名副其实的“杯具”。而取而代之的是一个叫“雷神”的家伙,个体伤害60、射程7、速度普通和攻城模式下的坦克数据(伤害:60、射程:13、速度:慢)相比,看到如此数据,我们脑海里闪出了如下短语:移动攻城坦克。更重要的是坦克的替代者“雷神”还有一个类似与星际大和战舰加农炮的技能,能够瞬间带来500的个体伤害以及眩晕效果,是不是该感叹它就是人类坦克与大和战舰的灵魂合体呢?除坦克外,星际2去掉了雷车,增加了收割者与掠夺者两个地面单位,空战部队去掉了唯一能够AOE(群体攻击)的瓦格雷战机。运输机变得会加血,大和战舰有了AOE技能,另外还增加了维京、乌鸦等新概念空战单位。
掠夺者成为人类新宠儿:大家要特别关注掠夺者,在我们看来它将是人族前期极为重要的单位。有了掠夺者人类前期将一改防守反击的颓势,发动快速进攻将不再是梦想。
经过这几天我们在战网上的体验,可以深切体会到目前非常流行机枪兵加掠夺者的速攻战术。原理和星际中神族龙骑Rush颇为相似(龙骑士不但生命值高而且伤害也不弱)。
而下面让我们看看掠夺者的属性:生命值125,伤害:6×2 ,加成:+6(装甲型),射程:6 ,速度:一般。当劫掠者用惩罚者手榴弹攻击目标时,投掷出的手榴弹会直接将目标击晕,并在短时间内降低目标的移动速度。和星际2神族前期主力远程追踪者相比,价格上100水晶25气比对方便宜25水晶25气,生命值双方125对180,而劫掠者的惩罚者手榴弹在战场上显然比对方的跳跃实在得多。甚至从某种意义说上,掠夺者就是人族的“龙骑士”。
另外,我们一开始有机枪兵沦为配角的感觉,但为什么战斗中仍然有不少机枪兵出现?原因很简单,在对抗神族或人族这种部队数量较少的种族时,机枪兵加掠夺者的整体伤害输出要高于纯掠夺者。另外高生命值的掠夺者参杂在部队中又能很好保护脆弱的机枪兵,使机枪兵尽情地输出伤害。而在对付以数量制胜的虫族时,大量的机枪兵在人数上丝毫不惧怕虫海战术,所以此快攻战术有成为人类万精油战术的潜质。
随意跳跃高低,这个技能无敌。收割者的移动能力并不弱,农民要小心了。