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为电竞而生 星际争霸2 Beta版抢先测试

  神族:将科技进行到底

  空军辅助增强,陆军战术丰富:在星际中神族一直以高贵气质示人,神族单位也以精悍、科技强大而著称。从每个部队的单体作战能力来看,没有谁能够比他们更强大,不过由于平衡性关系神族每个单位造价也比其他种族高出不少。

  星际2延续神族走科技路线的特点。单位的调整(增加追踪者、虚光舰、巨像)一方面强化了空军辅助能力,另一方面也丰富了地面部队的战术套路。星际中神族普通玩家前期主流战术就是囤积狂热者与龙骑士。而据我们战网体验,目前主要分为两个流派,其中一个和星际中一样,造带有冲锋技能的狂热者配合大量追踪者,但此战术受地势影响很大,狂热者能否快速穿插在对方远程部队中成为取胜关键。而另一种战术则是大量追踪者配合不朽者的纯远程战术,此类战术优于前者,因为纯远程单位受地势影响的因素降低,且可操控性也强于前者。从数据看,不朽者100护盾值200生命值的确是个大肉盾,而20的攻击力的确非常可观。唯一不足的是不朽者250水晶100油的造价有点让人吃不消,我们一般都要多矿时才能成规模。

  另外,暴雪去掉了神族招牌兵种金甲虫。虽很多人认为巨象是它的继任者,但从实际效果来看巨象的定点持续输出能力尚可,骚扰能力却略显不足。看来星际2神族前期运输机骚扰战术会减少,地面多线进攻将会取而代之。由于取消了金甲虫,大行其道的宇宙天空流战术(成片的侦察机配合大量的运输机金甲虫的组合,形成空地无敌)也一去不复返,看来日后神族前期将主要依靠地面组合的变化来寻求战机了。最后,光明\黑暗圣堂被保留,心灵风暴技能不变,这基本确定了神族“决战”套路不变,只是前期追踪者、巨象、哨兵的加入让战术更加丰富,战斗力只增不减。
 
  航母仍是后期强者:进入后期,运载舰(航母)与母舰的组合依旧是黄金搭档。而实际对战中也证明了目前流行地面部队前期压制,然后双矿、三矿憋航母的战术。在星际2中运载舰的小飞机可以通过升级来提升运载舰释放小飞机的速率,和上个版本的运载舰相比,攻击几乎翻番。而琪琪也关注了下小飞机的数据:移动速度:快速、伤害:5×2、射程:8、射速:快,笑得我半天没合拢嘴。另外,必须提到的是母舰的瞬间移动、大漩涡、隐身三个技能较之前版本变态了许多。比如我们在战斗中,使用了瞬间移动技能可以让部队直接杀入敌人分矿,或者逃离危险战场,极为实用。

 

 

  有了加速技能的(右下角,需要玩家放出技能而不是以前那样升级后自带的属性)狂热者有种让人无解的感觉

  巨像(椭圆)在神族混合部队中将处于绝对主力地位。

   总结:取魔兽星际之长处 战术更加自由

  按照暴雪一贯风格,游戏测试阶段肯定不会将全部内容呈现给玩家。尤其是暴雪认为已经成熟的单位(元素),好比当年星际测试阶段并没有护士、黑暗圣诞武士、潜伏者这些日后丰富战术的决定性单位一样。从测试感觉来看,画面以及操作手感有了质的提高(个人认为正式版还会有进一步的完善,目前放出的只是一个过渡客户端),星际2全面进入3D时代,但从纯游戏内容来看,星际2相对星际而言并没有太多突破,只是小规模修改,增加了一些类似采矿效率加速、战场控制技等概念,主体上还是换汤不换药。

  期待正式版暴雪能够添加类似星际潜伏者、魔兽中立英雄类能够改变游戏格局的元素。我们感觉15分钟左右采集完一片普通矿区的速度有些过快,水晶矿与气矿的比例也不平衡,而且星际2中也没有出现特别需要油料的状况,期望正式版中这方面得到改善。最后说说地图,个人感觉3D确实让游戏变得更加华丽,但总感觉星际2地图的位置比较狭窄,主战场地域也不开阔,没有星际中那种后期决战气势如虹的感觉,希望正式版中不要遗弃星际里那种大场面决战的场景。

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