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[形色教程]水世界之机器人的变异

    3)创建地面,大小尺寸根据你的模型和摄影机的角度来定,最好把地面的分段数改成1*1,这样在导入Realflow中地面的面数就会很低,在Realflow计算的时候就会加快计算速度。(小提示:地面主要是贴图要好,所分段多少都不会影响效果的)

    4)然后,在3dsmax的工具面板中,点击更多中添加 SceneData Saver,点击SD Saver Settings 选中场景中地面和机器人的模型,点击Save Aequence。

图1(点击看大图)

图2(点击看大图)

    (小提示:如果MAX里面没有动画就可以输出0帧,如果有动画就有多少输出多少,保存到任意一个位置,默认是SD格式的。注意:在Realflow3.0中,MAX输出的时候可以输出0帧,然后导入到Realflow3.0中是没有任何的问题的。但是在Realflow4.0中,MAX输出的时候就不可以输出0帧,必须是MAX动画控制栏中所有的帧数,不管你在MAX中物体有没有动画,也必须输出所有的帧数,这可能是Realflow4.0中改进的部分,这一点大家以后在使用Realflow4.0的时候中一定要记住这一点,不然在导入sd文件的时候就会出错

    5)把3dsmax的文件保存一下。

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