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[形色教程]水世界之机器人的变异

    14)选中地面,把Dynamics中的Dynamics设置为YES,在Primitive设置为Plane。
(注意:这里不要设置地面的质量,不然解算的时候地面就会晃动。切记在场景中不动的物体一定不要设置质量,否则就一定会出错的)

    15)在右边的控制面板中点击倒数第2个Meshs ,建立封套Creat Meshs。

    18)在右边的控制面板中的MSEH中,Mesh中的 Poliygen size (网格尺寸)0.04 ,Fill-Deform Object 中的 Field 中的Blend factor 70 ,Radius 0.04(小提示:如果调节结束了,可以按一下一个小眼睛的图标,进行预览,不满意效果可以继续进行调节,直到效果满意为止。注意:Poliygen size (网格尺寸)值越小,网格越细密,面数越多,如果你的电脑配置比较好的,你可以降低它的值,来表现更丰富的细节。Field 中的Blend factor ,Radius 这2个值对于液态水的外型影响非常的大,你可以2个参数互相调节来达到你满意的效果。

图10(点击看大图)

    20)当你把所有的值已经调节好了,点击上面的控制面板的Export Central中的Meshs(网格) 中的Mesh 勾选。(小提示:如果你不钩选Mesh,解算的时候就不会网格输出,我建议你把参数和外型都设置好了,再进行钩选网格,一次性输出。)

图11(点击看大图)

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