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[形色教程]水世界之机器人的变异

第三部分:3DS MAX的导入

    23)打开3dsmax进入几何体的下拉菜单,选中NextLimt的 RF Loader  的Select File Aequence 打开Realflow工程文件夹下的Mesh文件包中的序列(ps:是在Realflow,计算的时候自动存档的动画),继续点击Creat Mesh ,就可以生成了动画。

图13(点击看大图)

图14(点击看大图)

    24).这样就可以导入液态机器人的化成水的动画,你也可以把动画输出序列,在After Effects里面进行矫色和倒放动画,就会从一滩液态金属水变成了一个机器人了。(这里就不详细介绍是如何做倒放和矫色的工作了)

    25).下面,就可以自己进行调节液态机器人的材质。你也可以在3dsMax里面制作一个场景让它的效果更加的绚丽多彩。

    (小提示:Realflow的参数仅供参考,你也可以自己进行调节。3dsmax材质和灯光以及最终渲染,这里就不做详细介绍了,谢谢。)

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