互联网 频道

中国单机游戏真的让玩家很受伤吗???

  单机匆忙投入战斗,必定败亡

  小生:市场成败是决定游戏公司是否能持续经营的先决条件,对于低迷的中国单机游戏,重视市场无可厚非。很多游戏为了不错过黄金销售季节而赶工,导致品质为玩家所诟病,而一旦对品质精雕细琢,又会消耗大量的时间而错过很多机会,你们如何理解这两者的矛盾?

  曾:我从单机游戏从业者转型为网络游戏从业者,在这一点上感触非常深。网游像一个小孩子,有较强的可塑性,可以依靠玩家的反馈进行不断改进,最终获得成功。而单机在本质上有着不同,单机就好像一个成年人,最初上市的版本几乎便是最终形态,玩家的第一印象便是最终印象,整体玩法上少有改进的机会。所以说,这是一个单选题,单机游戏机会只有一次,必须耐心。没有做好准备便投入战斗,必定败亡!

  陈:早前唐人街软星花费不倒一年时间推出《仙三外传• 问情篇》,虽然产品存在一些问题但整体水准仍旧可以看作国内为数不多的高效率代表,而SGEA名越稔洋麾下的《如龙》系列制作组,一年一部高素质PS3作品更可以看作高效的典范。其实任何游戏人都希望自己的作品经过精雕细琢之后再上市销售,但是真正做游戏的人往往不是投资者或老板,所以他们不得不屈服于市场的压力。而这种妥协与退让,加上研发实力的不足便是国产单机游戏时而出现虎头蛇尾,甚至是广告宣传与实际品质严重不符的根源,就算是《轩辕剑3》这样的优秀作品,在当年也因为进入唐朝之后的剧情截然而止而被玩家视为“赶工痕迹明显”。此外被许多玩家称之为“神作”的《幽城幻剑录》,首发的版本也因为存在程序BUG而无法打出最终结局。

  徐:市场和品质没有谁先谁后的问题,假使游戏发售前的市场工作做得极为出色,可游戏品质差,游戏发售之后厂商就会面临玩家和媒体的极大压力,在国外经常会出现玩家退货的现象,极端的玩家可能还会上演火烧豪华版的大戏,这样厂商就是做了一锤子买卖,捞钱走人,完事,再想骗钱,没门;如果游戏品质不错,可不做市场工作,对不起了,汉堂怎么死的大家也都有所耳闻,酒香也怕巷子深,现在是网络时代、市场经济,单机游戏要生存,就得两手都要抓,两手都要硬。

  是游戏不思进取,还是玩家太挑剔

  小生:中国单机游戏目前整体低迷,与其鼎盛时期游戏品质大多不如人意有着一定联系,虽然偶有精品,但是整体水准不佳也是事实。请问中国单机游戏容易让玩家失望的根本原因是什么?

  曾:所谓中国单机游戏的鼎盛时期,精确一点说,仅是台湾单机的鼎盛时期罢了。这里面的原委非常简单:文化。

  我们能看到,《轩辕剑》系列,最经典的几部都是建立在先秦文化的基础上的;《仙剑》系列,恰是对剑仙文化的精彩解读。而在大陆,经历过十年浩劫之后,无可讳言,文化的传承长期处于被割裂状态,从现今的YY种马小说大行其道即可略见一斑。

0
相关文章