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中国单机游戏真的让玩家很受伤吗???

  网游也好,单机也罢,都是文化产品的衍生。没有深厚的文化底蕴作为支撑,便只是无根之木,国际化云云,更是痴人说梦的笑谈。你能寄望于《鬼吹灯》、《盗墓笔记》一类的小说去争夺《冰与火之歌》、《暗黑精灵三部曲》的读者吗?同理,基于这些低质文化土壤上产出的单机与网游,如何抵抗《魔兽世界》、《博德之门》的重击?

  神州万里,从来不缺奇才异能之士。如果有比较好的空间与制度,支持他们能静下心来进行真正的“创作”,相信很快便能有所提振,我们正在做这样的尝试。

  陈:根本原因自然是单机研发的水准裹足不前,同时与玩家“欣赏水平”的不断提高也有一定关系。毕竟在中国游戏的整体研发实力不如欧美日本的情况下,玩家现在获得这些地区出品的顶尖单机游戏太过容易。除了PS3独占的作品,其余机种与平台的绝大部分游戏只需付出网络下载的时间即可轻松得到。这好比免费的宝马开习惯了,自己掏钱买了辆国产轿车还老出毛病,这换成谁也受不了啊,于是高呼“失望”也就很正常咯。

  徐:厂商的夸大宣传和游戏的实际品质存在巨大落差,从而导致玩家很受伤。再者,中国的单机游戏厂商始终在游戏系统上难有突破,玩了这么多年,基本上全都是靠着游戏的剧情和音乐在支撑游戏,战斗系统始终就是那副半死不活的样子,附加系统东拼拼西凑凑,这么多年都不进步,玩家能不失望吗?师夷长技以制夷,现在连自强都没做到!最后说说玩家,中国玩家其实也很挑剔,你看现在一款单机游戏出来了,就有玩家抨击,怎么还是仙啊侠啊,你要是不做仙侠,还有玩家抨击,把你们的老本行做好吧,这都是些难伺候的主儿。有句话怎么说来着,你哭,全世界都对你哭,好多玩家还没玩游戏呢,都开始失望了,就别说玩上之后了,心态,我们的心态也有问题啊。

  结语

  在小生看来,单机游戏比网络游戏更像是一种实体产品,玩家花了实实在在的钱,买了实实在在的产品,如果品质不过关,受伤一定很重,也更加难以平复。那么如何才能提高中国单机游戏品质,满足越来越“挑剔”的玩家呢?题材、玩法上的改进必不可少!

  正如前面曾大哥提到的,中国单机游戏是建立在中国文化基础上蓬勃发展的。那么由此也引出了我们下一期的话题:古代仙侠题材是国产单机的唯一出路?

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