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中国单机游戏真的让玩家很受伤吗???

  【IT168 资讯】超越时代的商业运作,成功的前期宣传让13年前标价78元的《血狮》在那个年代以4万多套正版的销量,创造了单机销售的奇迹。然而拙劣至极的游戏品质在让玩家彻底受伤的同时,也给中国游戏产业带来了直到今日也无法被抹去的负面影响与创伤。此后国产单机游戏虽有知名仙侠系列支撑台面,但是诸如东施效颦的《神剑游侠传》、人称“血狮”第二的《江湖》等“劣作”仍旧不断的刺痛玩家的神经,玩家的伤口一直未能愈合。

  13年匆匆流过,基于《古剑奇谭》的辩论又把国产单机游戏拉入风口浪尖。诚然,这款游戏从立项到推出,无不透露出制作人员的苦心和艰辛,但大量不可忽视的细节失误和急功近利的炒作,让购买了游戏的相当一部分玩家再一次感到“很受伤”,也由此也引发了两派玩家的激烈争论。

  这是巧合?还是轮回?在中国人刚开始做单机的时候,出现了几乎毁掉一代游戏人的《血狮》。在中国没有多数人做单机的时候,被寄予厚望的《古剑奇谭》不仅没有让人看到单机复兴的希望,反而勾起了玩家对于《血狮》的痛苦追忆。这,究竟是怎么回事?为何国产单机游戏总是让玩家很受伤?本期游戏周刊请到了三位特别的嘉宾,共同探讨本期的话题。

  采访嘉宾:北京趣游天际网络技术有限公司创始人曾戈


 曾戈

  原祖龙工作室核心成员,先后参与开发了《大秦悍将》、《血战唐人街滩》、《血战缅甸》等多款单机游戏。后加入完美时空《完美世界》的研发工作,在提出《诛仙》项目方案后任《诛仙》主策划,人称“诛仙之父”。完美时空上市之后,任集团战略发展总监。现任北京趣游天际网络技术有限公司创始人,亲自主持研发大型3D网络游戏《无限世界》。

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